Level P-30 “层中层”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • 层级被操控
  • 不确定性
  • 非线性空间

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level P-30是P层群的第30层。

描述

Level P-30实际环境未知,流浪者进入层级后会固定来到环境与后室层群相同的随机“层中层”1。因为Level P-30内部都为非线性空间,所以流浪者在“层中层”中同样受到非线性空间的影响。

Level P-30内无法确认是否拥有实体,但“层中层”中并未发现实体。

Level P-30观测到有空间影响,有一位流浪者在经过Level P-30“层中层”的Level 6时,发现与地图上对应的区域不同,而另一位流浪者同样经过这片区域时,环境却并未发生改变。这种现象在其他“层中层”同样发现过,因此推测Level P-30内拥有某种力量在干预Level P-30的“层中层”。2

在极为出名或是来往人数繁多的层级出口处,出入口极小概率发生外貌的偏差,并于原出口处于不同时空,该被称为假入口/假出口,这种假的出入口并非原出入口发生异变,而是一个粗略的复制体,流浪者们也可以轻而易举的观察到原本繁忙的出入口变得空无一人。

Level P-30会随机篡改原群层的特性,该现象有时会造成严重的生命威胁。如███表示Level 5的古典音乐变得震耳欲聋,无数的玻璃制品产生裂纹,并使得███的听力造成无法挽回的创伤”;███.███的报告称“在Level 1天鹰区,每次灯光的闪烁都会使得层级结构的遗失,并造成大范围坍塌”。这种篡改原群层特性的现象将随着时间变化缓慢增长。

基地、前哨站和社区

因为Level P-30非线性空间的影响,我们无法在“层中层”内建立基地前哨站和社区。

入口和出口

入口

  • Level P-0的潮水中切出可以来到这里。
  • Level P-5走廊的墙壁中切出有概率来到这里。
  • Level P-3的分支房间中切出有概率来到这里。
  • Level P-14的草地上切出有概率来到这里。
  • Level P-37的墙壁中切出有概率来到这里。
  • Level 0里切出有极小概率来到这里。
  • Level 6的墙壁里切出有概率来到这里。
  • Level C-28的食品市场中切出有概率来到这里。

出口

  • 从“层中层-7”3内的海水中窒息有概率来到Level 7
  • 从“层中层-1”中的走廊切出可以来到Level P-5的走廊。
  • 从“层中层-4”的桌子中切出可以来到Level P-3的分支房间。
  • 从“层中层-9”的路灯中切出有概率来到Level 133

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