三维坐标系

你也许曾为它头疼,或又因它的拯救而欢喜,现如今你亲眼看见这个窗帘数字与几何的巨大框架,在数字中震颤着…

此场景由3条无限延伸数轴组成,数轴粗细为无限小,但数轴在被观察时可以呈现出一定的宽度,其无限小粗细的特征只有在具体测量时会显露出来。三条数轴中,竖直方向为y轴,其余水平分布的两轴分别是x轴和z轴。

原点

三维轴本身为3条过一定点且互相垂直的直线组成,这个交点称为原点。原点本身没有具体的位置,对于不同的观察对象、其对象处于的时间和位置而言,原点的坐标也是不同的。

原点本身可以被观察对象召唤,其具体机制与原理没有一个定论,例如对于一个流浪者而言,当他在希望找到三维坐标轴时有可能达成某种召唤原点的契机,同时,其会感到自己所受感受的连续性。

对原点的触碰会使被触碰物的函数化,其具体体积展开为简单函数或由简单函数组成的复合函数。

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